在国内游戏市场上,大型网游的IP手游化大家已经屡见不鲜了,像是网易的《梦幻西游》,完美世界的《诛仙手游》等等,哪怕光凭情怀两个字,也能吸引不少老玩家。但是毕竟9012年了,网游重肝重氪的那一套直接往手游上照搬,玩家也越来越接受不能了。像是最近口碑扑街的《完美世界手游》就是个活生生的例子:

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评分从上线之初的2.0一路回升……到了2.3,注意满分是10不是5,打分最低1星是2分……

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有评论说得很真实,现在还来这一套,确实显得落后和过时了。

所以,当我听说《逆水寒》也要出手游时,我的内心毫无波澜,甚至还有一丝想笑。毕竟去年才上线的游戏,情怀牌也打不过当年那些老游戏,而比较优秀的点比如画质,肯定也在手游上实现不了,那做出来也多半是个扑街仔。

但是……

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当我好奇在上搜索时,首先是发现游戏名做了更新,叫做《遇见逆水寒》,,目前正开放预约中,分数竟然高达9.6,可见玩家对于这款作品期待值颇高!不过让我惊讶的不是游戏的好评和玩家期待值,而是游戏类型:

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网易我真的要喊你一声大哥了喂!又是什么骚操作,怎么是养成和乙女游戏了?你个浓眉大眼的也叛变革命了,想要做个古装版《恋与制作人》?

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好吧真的是,而且还是双线剧情,不只是女主角攻略男角色了,还可以扮演男主角开后宫(划掉),好吧网易你赢了。但其实转念一想,这种大胆的尝试正是《遇见逆水寒》最大的突破。毕竟,与现代都市题材相比,古风江湖世界更加梦幻和难以碰触,像是一个久藏在心中的迷梦——我们喜爱武侠和古风,不就是因为那种“圆梦”感吗?既然是做梦,那么就让梦境更加瑰丽,现实社会中的一切压力和负担,都将在自由肆意的江湖世界中弥散。

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然而在游戏转型上,其实也不只这一种选择,比如模拟经营、策略卡牌等等,比如国产游戏的第一IP仙剑系列就是这么干的,多年以前有《仙剑客栈》,现在又在做卡牌游戏《仙剑奇侠传九野》。那为什么《遇见逆水寒》就偏偏选择了乙女游戏呢?

我觉得主要还是有内外两方面的原因:从内来讲,《逆水寒》游戏自身来说一个主打的卖点就是美型的人物,再加上不错的剧情,拿来做个乙女游戏也顺理成章;

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而外部环境来说,虽然乙女游戏有不少,但是真正火出圈的好像也只有《恋与制作人》这一款,但恋与是现代的,《遇见逆水寒》正好可以打古风+乙女这个点,首先可以收割古风圈的市场,凭借其端游的IP也更容易火出圈,不可谓不高明。

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当然,游戏最终能不能火,关键还是要看游戏本身的质量,如果能有精良的制作,也不要出现睿智的运营,那《遇见逆水寒》确实可以说有潜力与《恋与制作人》一争长短,游戏最终的成色,就让我们拭目以待吧,有兴趣的同学可以先行预约一波。

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PS:就我个人来说,我更希望《逆水寒》直接把庄园系统做个手游版,游戏内容就是单纯的布置装修,岂不美哉?实在是受够了《梦幻家园》那样的三消+装扮了……